miércoles, 11 de noviembre de 2020

MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE COMPUTADORES

Mantenimiento 

Se define mantenimiento como todas las acciones que tienen como objetivo mantener un artículo o restaurarlo a un estado en el cual pueda llevar a cabo alguna función requerida. Estas acciones incluyen la combinación de las acciones técnicas y administrativas correspondientes.

Clasificación en los equipos de computo


  • PREVENTIVO :Es todo aquello que hacemos con el propósito de mantener nuestro ordenador funcionando de la manera más satisfactoria posible.

  • CORRECTIVO :Es la reparación y sustitución de los componentes de hardware y software que se averían.

  • PREDICTIVO: Está basado en la determinación del estado de la máquina en operación. El mantenimiento predictivo permite que se tomen decisiones antes de que ocurra el fallo: cambiar o reparar

  • Lógico: es realizado en el disco duro con la finalidad de mejorar el rendimiento general del sistema operativo.


Técnicas

Las siguientes técnicas de mantenimiento  están relacionadas con la limpieza física del los componentes internos y del mismo ordenador

  1. Lo primero que vamos a hacer es abrir el ordenador. Para ello quitaremos la tapa. Cuando estamos tratando con los componentes internos del ordenador, hay que tener cuidado con la electricidad estática ya que puede causar dañados a los componentes electrónicos de manera permanente, para eso nos descargaremos, bien tocando una de las partes metálicas del chasis de la caja, como por ejemplo la zona donde va la fuente de alimentación. O bien con pulseras que nos descargan dicha electricidad.
  2. Una vez quitada la carcasa, es conveniente tener claro cuales son los dispositivos que ese ordenador lleva instalados (discos duros, memoria RAM, tarjetas de expansión colocadas en la placa. Limpiar periódicamente el polvo que el ordenador acumula por dentro es necesario ya que las partículas de polvo no solo pueden obstruir lo elemento mecánicos como pueden ser los ventiladores y con ello llevar a un mal funcionamiento del sistema, sino que también las partículas de polvo tienes características conductoras de electricidad y pueden causar un cortocircuito en los componentes integrados.
  3. Eliminación de archivos temporales del ordenador.
  4. Desinstalar programas que no se usan.
  5. Analizar el disco duro en busca de virus, Spyware y demás.
  6. Buscar errores en el disco y en las tablas de archivos mediante la utilidadque trae Windows, lo que en Windows 98 se llamaba Scan disk.
  7. Mirar archivos residentes en memoria y eliminar los que no sean necesariosen el arranque de Windows, para agilizar su inicio.
  8. Desfragmentar el disco duro.

Planes 

La  finalidad  es  prevenir  y  minimizar  la  probabilidad  de  fallas,  mediante  el  reemplazo o ajuste de aquellos elementos de mayor desgaste o uso en los equipos. 

Las  rutinas  de mantenimiento  a  realizar  varían  de  acuerdo  al  tipo  de  equipos,  sin  embargo en forma general deberán cubrir los siguientes aspectos:   
CPUs :

  • Revisión del log de errores. 
  • Desmontaje, 
  • limpieza interna aspirado
  • verificación de tarjetas,
  • limpieza de drives,
  • limpieza externa   
  • Limpieza y revisión de teclado 
  • Limpieza y revisión de monitor  
  • Desfragmentación, scan disk y diagnósticos del fabricante    

Arquitectura de hardware:
La arquitectura de hardware es el conjunto de dispositivos físicos que hacen posible el funcionamiento de un computador; Esto abarca todos los componentes electrónicos y mecánicos que se llevan a cabo en una computadora para el almacenamiento y el procesamiento de la información.
Componentes de un hardware:
Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema.

Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware:
  • Componentes hardware: unidades de procesamiento.
  • CPU o unidad central de procesamiento.
  • Circuito integrado auxiliar.
  • Memoria ROM.
  • Unidades de almacenamiento en componentes hardware.
  • Memoria RAM.
  • Unidades de almacenamiento físico. 
Diagramas de bloques de hardware:
Diagrama en bloques del computadorLa computadora dispone en el interior de su gabinete de los elementos fundamentales para su funcionamiento: microprocesador, memorias y unidades de discos. Para estar en contacto con el exterior, posee dispositivos de entrada y salida.

 

Componentes electrónicos de un equipo de cómputo.
  • Batería.
  • Resistencia.
  • Condensador.
  • Inductor.
  • Transformador.
  • Diodo / LED.
  • Fusible.

Medidas directas e indirectas

Las medidas directas son aquellas en que el resultado deseado se obtiene inmediatamente en la forma de datos primarios. Por ejemplo, si se trata de determinar la corriente de un circuito, puede medirse directamente con un amperímetro. Las medidas indirectas son aquellas en que el resultado buscado es obtenido por cálculo a partir de los datos primarios, como una operación separada, utilizando una fórmula o una ley física que relacione las cantidades medidas con la cantidad que se desea obtener. Por ejemplo, si se quiere determinar la caída de tensión en una resistencia, se puede medir la resistencia y la corriente que la atraviesa, calculándola mediante el producto de ambas cantidades medidas.

Tipos: 

Métodos de medición


Tanto las medidas directas como las indirectas podemos realizarlas utilizando dos métodos generales: El método de deflexión y el método de detección de cero.

Método de deflexión


En el método de deflexión al medir una magnitud con el instrumento se tiene directamente en la escala el valor de la medida. Por ejemplo al realizar la medición del voltaje en un resistor, se obtiene en su pantalla (analógica o digital) el valor de la caída de voltaje.

Método de cero


En el método de cero, la indicación nula o cero del instrumento sensor lleva a determinar la incógnita que se busca a partir de otras condiciones conocidas. Este método se utiliza comúnmente cuando se busca el valor de un resistor desconocido por medio de un puente de Wheatstone.

Cuando se cumple que R1/R2= Rx/R3 el voltímetro indica cero, esto es que el puente está balanceado en ambas ramas. Aprovechando esta característica, podemos encontrar una resistencia desconocida (Rx) a partir de tres conocidas. Estableciendo R3 y R4 fijas, y R2 variable para balancear el puente. Se calcula mediante: Rx=R3*(R1/R2).

Herramientas de trabajo para mantenimiento de equipos de computo

  • Destornilladores y llaves “Philips”
  • Pinzas de presión
  • Detector de voltaje
  • Silicón multiusos
  • Multímetro Cámara térmica
  • Pulsera antiestática
  • Cinta eléctrica líquida
  • Pinzas
  • Juego de destornilladores largos
  • Juego de destornilladores pequeños
  • Estaño de la mejor calidad
  • Soldador Japonés de punta
  • pasta térmica
  • Alcohol isopropilico
Herramientas de diagnóstico software: tipos, aplicación.

Una herramienta de diagnóstico es un software que permite monitorear y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware, como: computadoras, servidores y periféricos, según el tipo y sus funciones. Estos dispositivos pueden ser, la memoria RAM, el procesador, los discos duros, ruteadores, tarjetas de red, entre muchos dispositivos más. El software permite monitorear temperatura, rendimiento, transferencia de datos, etc.

Tipos:

 

  • AIDA32: Es un programa de diagnóstico de componentes del equipo. Genera reportes detallados de nuestra máquina en varios formatos.
  •  Everest: Muy parecido al AIDA32, de hecho es el sustituto natural, ya que el aida 32 no funciona en 64 bits. Existe una versión de pago del mismo (Ultimate edition), que deja realizar diagnosticos a través de red.
  •  Sisoft Sandra: Es un programa muy completo que no solo te hace diagnosticos de hardware si no tambien de Software.
  •  SpeedFan: Mide la temperatura del micro y puede medir las revoluciones por minuto de los ventiladores.

Características:
  • Herramienta de diagnóstico y ajuste del sistema.
  • Información de componentes: placa base, CPU, adaptadores de vídeo, monitor, dispositivos de almacenamiento, adaptadores de red, etc.
  • Información de programas: sistema operativo, servidores, visualización, redes, programas instalados en general, etc.
  • Información de seguridad de Windows y aplicaciones.
  • Información de aplicaciones de seguridad (firewall, antivirus, anti-spyware, etc.).
  • Diagnóstico del sistema en general.
  • Monitoreo de componentes.
  • Monitoreo de memoria.
  • Reportes detallados.
  • Pantalla inicial acerca de la herramienta Everest para el monitoreo de todo el hardware que se está utilizando.
 VIDEO




sábado, 18 de mayo de 2019

LAS REDES SOCIALES Y SU MAL USO

LAS REDES SOCIALES Y SU MAL USO

En los últimos años las redes sociales se han convertido en uno de los instrumentos mas importantes para comunicarse y para hacer amigos, pero también en uno de los principales medios para difundir información a nivel mundial, ¿Pero que sucede cuando estas mismas redes? Nos muestran fotografías de personas poniendo en sus perfiles fotos apuntándose con armas de fuego, o mostrando las mismas, ¿Que piensan las personas que los tienen agregados como amigos? Les parece “Normal” Acaso. Así mismo también hemos visto en los últimos meses como jóvenes han anunciado su muerte y estas, en la mayoría de las ocasiones han sido cumplidas. Y es que la poca falta de interés de los padres en conocer y saber lo que sus hijos hacen en las redes, así como autoestima baja, han generado que millones de ellos se refugien el las redes sociales. 

Acostarse con el teléfono en silencio, pero en modo vibración para despertar si es que llega un mensaje o salir menos con los amigos para quedarse revisando las redes sociales, son señales claves para saber que se está haciendo un mal uso. “Hablamos del mal uso de las redes sociales cuando la persona tiene pérdida de control y se queda hasta la madrugada conectada con sus amigos aunque tenga que ir al colegio.

También cuando la persona tiene fuerte dependencia psicológica, es decir, si no está conectada, sus pensamientos están focalizados en las redes sociales: está pensando en la última vez que intervino en el chat o pensando en conectarse para saber de otras personas conectadas”, Pero así mismo como los jóvenes sienten una gran necesidad por estar presente en las redes sociales, lo mismo ocurre con los adultos los cuales han encontrado el instrumento perfecto para poder tener encuentros casuales y por que no encontrar “El amor”. Si bien son de gran ayuda ya que bien utilizadas se pueden encontrar excelentes beneficios, pero reciente estudio revelo que en nuestro país estas se utilizan en primer lugar como ocio segundo lugar como un lugar para conocer gente y solo una minoría lo ocupa para trabajo y contactos profesionales. 

La Cámara Nacional de la Mujer realizo un estudio a padres de adolescentes de 13 a 18 años y 7 de cada 10 padres comentaron que no se preocupan por ver que es lo que sus hijos hacen en las redes sociales, ya que ellos tienen depositada toda la confianza en ellos, y no creen que estas puedan ser peligrosas. Así mismo también comentaron que prefieren tenerlos en casa y no que se expongan a los peligros de la calle. 

Información recuperada de :  https://www.milenio.com/opinion/laura-telles/columna-laura-telles/el-mal-uso-de-redes-sociales-la-convierte-en-peligrosa



 El uso y el abuso

Las redes sociales son servicios prestados a través de Internet que te permiten generar un perfil público, en el que puedes plasmar datos personales e información de ti mismo, orientándote a través de herramientas que te permiten interactuar con otros internautas.
Estos nuevos servicios se configuran como poderosos canales de comunicación e interacción, que te permiten crear grupos de seguidores: pasatiempos, comunicación, empleo, etc.
Sin embargo, esa misma información que se publica sobre sí mismo, puede ser aprovechada por delincuentes para robarla y enviarla a bases de datos para publicidad ya que públicas dónde y cómo vives y los sitios que frecuentas.
Por no hablar de la información que publican los menores de edad, que pueden terminar en manos de redes delincuenciales que se especializan en tráfico de personas, prostitución, etc.

¿Cómo protegerte en las redes sociales?

Al unirte a una red social (Facebook, Twitter, Instagram, etc.) te implica conceder información personal, situación que se efectúa a modo voluntario, pero no siempre estas consciente de ello. Montados como estamos en la sociedad de la información, quizá lo hacemos llevados de una "ola" donde no se calibran bien las consecuencias. Eres tú quien debe poner en una balanza las ventajas que ofrecen las redes sociales y los problemas derivados de su uso.
De hecho, la Agencia Española de Protección de Datos está llevando a cabo una campaña de concienciación acerca de la trascendencia que tiene poner a disposición de toda la Red fotos, preferencias sexuales, aficiones, opiniones, inquietudes o credos religiosos.



CONSECUENCIAS DEL MAL USO DE LAS REDES SOCIALES
La tecnología tiene sus beneficios, pero si no sabes aprovecharlos, podrías ser víctima de la delincuencia
Las redes sociales se han convertido en una herramienta indispensable para nuestras actividades diarias. Sin embargo, no todos saben aprovecharlas correctamente, pues al no tener precaución, estas pueden provocar situaciones difíciles de solucionar. Por ello queremos compartirte cinco consecuencias de su mal uso:
1. Datos personales
La fecha de nacimiento y el número telefónico son datos personales que no se deberían compartir en la red. Permitir que todos tengan acceso a esta información podría provocar que seas víctima de los delincuentes o en su defecto, que desconocidos te acosen.
2. Accidentes
Investigaciones han demostrado que el 48% de los conductores jóvenes usan el celular mientras manejan. Un error fatal, pues no solo pone en riesgo su vida, sino la de sus acompañantes o personas que se encuentran en el exterior del auto. De igual forma, hacerlo bajo el consumo del alcohol, podría causar graves accidentes.
3. Secuestro
En los últimos años las autoridades han hecho un llamado a los usuarios para no aceptar a desconocidos en sus redes, pues podrían ser presa de extorsión o secuestro. Sé honest0(a), ¿cuánta gente que no conoces tienes como "amigo" en Facebook?
4. Adicción
Un estudio realizado por la Universidad de Harvard en 2012, reveló que el exponerse demasiado a las redes sociales activa las mismas zonas del cerebro que el consumo de cocaína y otras drogas.
5. Antisocial
Pasar demasiado tiempo en redes sociales provocará que “olvides” convivir. Además, esto te causará serios problemas en tu círculo social, pero, sobre todo, con tu familia.




JUEGOS DE AZAR

¿Qué son los juegos de azar? ¿De dónde vienen? ¿Cuáles son los diferentes tipos? ¿Cómo fueron inventados? Si quieres saber todo acerca de los juegos de azar, te invitamos a que leas este artículo para que descubras los detalles más interesantes de esta forma de entretenimiento.
Los juegos de azar son aquellos métodos de diversión en las cuales las probabilidades de ganar o perder dependen exclusivamente del azar. Éstos suelen ir acompañados de apuestas y pueden ocurrir en el contexto tanto de un juego de mesa como la ruleta, una carrera de caballo, o cualquier actividad que presente la incertidumbre sobre el resultado final, incluyendo juegos de cartas como el poker, blackjack, baccarat, entre otros.


Para descubrir la historia y las curiosidades de los juegos de azar, sigue leyendo:

¿Que son ?

Los juegos de azar son todos aquellos juegos en los que el hecho de ganar no depende del jugador en sí. Esto se debe a que intervienen muchos otros factores. Tal es el caso de la probabilidad y de las estadísticas. Estos conforman los pilares fundamentales de todos los juegos de apuestas que hay en el mundo. Así pues, mientras menos probabilidades hayan de acertar mayor será el premio otorgado al jugador.

Claro está, y es que hay otros juegos de azar donde la habilidad del jugador puede influir de manera determinante. En este ámbito tenemos a los naipes y el póquer. Aunque el factor del azar juega un rol fundamental debido a que las cartas se reparten sin mantener un orden o una regla específica. Todo dependerá de las cartas que le toquen a cada jugador y, a partir de allí, se comenzará a construir el juego. Es aquí donde interviene la habilidad del jugador.

Hay otros juegos donde la observación aguda y el análisis del jugador son muy importantes. Aquí podemos hablar de las quinielas y las apuestas deportivas, donde el apostador puede valerse de un conjunto de valiosos datos para saber cuál es el equipo que tienen más probabilidades de ganar. 

Toda persona que esté dentro de estos tipos de juegos debe poseer el conocimiento y la experiencia necesaria para poder calculador posibilidades y, en base a eso, realizar sus apuestas o efectuar los próximos movimientos dentro del juego que se esté llevando a cabo.

Características

  • Son azarosos. Su resultado no depende de estrategias, ni habilidad del jugador. Es decir, no es controlable. En eso se distingue de la mayoría de juegos en los que la práctica, la habilidad personal, o el desarrollo de técnicas favorecen la consecución de buenos resultados.

  • Se basa en las leyes de la probabilidad. No sólo se trata de hechos incontrolables, sino que además, suelen ser impredecibles, ya que en muchos casos los eventos aparecen siguiendo leyes de probabilidad que se cumplen según la ley de los grandes números. Caso de que aparezcan siguiendo una serie, como en el caso de las máquinas traga perras, ésta suele consistir en decenas de miles de eventos, con lo cual el jugador es absolutamente incapaz de analizarla totalmente incluso en varias sesiones.

  • Suele apostarse dinero, o bienes valiosos. El éxito o fracaso conlleva la ganancia o pérdida de dinero, que es uno de los reforzadores más valiosos, de manera que se trata de actividades con un potente valor motivacional por la posibilidad que tienen de ganar

Origen

Los primeros juegos de azar de la historia los encontramos en Sumeria y Asiria, cuando ya desde el año 2.600 a.C. se conoce que estas civilizaciones utilizaban un hueso extraído del talón de animales llamado astrágalo o talus, el cual tallaban para que cayera en cuatro posiciones diferentes, siendo el precursor del dado.

En el año 2.000 a.C. aproximadamente, los egipcios son los primeros en esculpir un dado de seis caras, según algunos hallazgos arqueológicos y jeroglíficos, siendo un entretenimiento bastante regular para esta civilización.

Sin embargo, los dados cobraron verdadera fuerza en tiempos de Grecia y Roma, en donde encontramos textos de Homero entre otros, en donde se habla de este tipo de juegos que, por cierto, también eran condenados por autores y filósofos de la antigüedad.

De la civilización grecorromana no se conocen las reglas de cómo se desarrollaba el juego, algo que sí encontramos en la civilización india, quienes fueron los primeros en dejar testimonio de ello.

En el año 3000 aC, en China ya apostaban por dinero o por diversión, más tarde se unió Europa y el Medio Oriente. China fue sin duda una cuna para el juego de azar, hacia el año 500 aC los juegos de mesa ya estaban presentes y fueron los chinos los precursores de las apuestas deportivas en peleas y carreras, tanto de hombres como de animales.

La invención del papel en China en el primer milenio permitió el avance de estas formas de entretenimiento, se convirtieron en más complejas, transportables, ligeras y fáciles de manejar, lo que permitió que los juegos de cartas fueran inventados.

Después de la caída del Imperio Romano, al final del siglo V, hubo un período de regresión y disminución que también afectó a los juegos, excepto en Asia, donde continuaron creciendo y evolucionando con la invención del papel.

En la Europa de la Edad Media, donde había una gran brecha entre ricos y pobres, los juegos de azar más complejos eran reservados para la nobleza, sobre todo porque eran los que disponían del tiempo y el dinero para gastar. El juego de los dados fue el más frecuente en las clases más bajas.

Las barajas eran hechas a mano hasta que la invención de la imprenta (1440) cambió la historia y revolucionó el juego, pudiendo también imprimir reglas y llevarlos a las clases más bajas, lo que facilitó el desarrollo de manera exponencial. El desarrollo del juego como tal se produjo al final del sistema feudal, donde las condiciones de vida de las personas mejoraron, con lo que más prosperidad y la cultura.

Se puede decir que el Renacimiento representó, en toda la historia, el verdadero desarrollo y afirmación de los juegos de azar, incluso dio inicio a la creación de los de casino y del poker. Ya hoy en día, no hace falta salir de tu casa para entrar en este mundo, pues puedes jugar online tranquilamente, incluso puedes conseguir algunos descargables y gratis.


Tipos de juego de Azar 
 

  •  Barajas o Naipes : son aquéllos donde los elementos más importantes son las cartas y un buena mano que las baraje bien. Algunos de éstos son: Blackjack, Poker, Baccarat o Baccará, con baraja francesa y con baraja española tenemos Mus, Brisca, Burro, Escoba, Truco, entre otros. Si bien sabemos que las destrezas y habilidades del jugador son importantes, al final de cuentas las cartas son repartidas al azar por lo que entran en esta misma categoría.

  • Los de dados : son aquéllos que utilizan un par de dados, valga la redundancia, para ser lanzados al azar con el objetivo de obtener un numero deseado. Algunos son: Ruleta, Backgammon, Ludo, entre otros .Los de casino que incluyen las máquinas tragamonedas o tragaperras, que dejan la suerte en las manos de 3 o más ruedas que giran al azar, cada mano tiene un importe y una cantidad de líneas específicas que debes elegir para poder jugar y ganar. Hoy en día, estas máquinas son temáticas, puedes conseguir tragamonedas de superhéroes, supersticiones, de diferentes países, de cuentos de hadas, de objetos de la suerte, de animales, y muchas otras más.

  • Cara o cruz:  son aquéllos donde se lanza al aire una moneda y se elige o cara o cruz, el ganador es aquel que predijo correctamente el lado de la moneda que queda encima.

  • Las quinielas y apuestas deportivas : se clasifican como parte de los juegos de azar pues se deposita una cantidad de dinero sobre un equipo o deportista, sin saber el resultado final del evento y con el objetivo de predecir el ganador.

  • El bingo y la lotería : que son aquéllos donde en un bombo hay cierta cantidad de bolas numeradas que son sacadas una por una al azar con el propósito de que el jugador complete un cartón con los mismos números. Se cree que los juegos de lotería fueron inventados en Italia.